Lihtsa animatsiooni valmistamine Scratch-iga
- General Information
- Activity Description
- Handout for Participants
Abstract
Scratch programmeerimiskeskkond on üks parimaid rakendusi programmeerimise õppimiseks. Scratch kasutab ära visuaalprogrammeerimist, mis aitab kergemini mõista programmeerimise kontseptsiooni ja loogikat programmi taga. Scratch-iga on võimalik luua varieeruva keerukusega mänge ja animatsioone. Võite luua teose mistahes tegelaste, taustade ja helidega.
Scratch keskkond
Learning Outcomes
Õpilastel õpivad kasutama Scratch keskkonda, et luua lihtne animatsioon.
Oskused ja pädevused
Õpilased omandavad järgmisi oskuseid ja pädevusi:
- Programmeerimine
- Ülesannete lahendamine
- Meeskonnatöö
- Motivatsioon
- Tee-Seda-Ise (ingl Do-it-yourself)
- Analüüsimine
- Loovus, initsiatiiv
- Planeerimine ja organiseerimine
- Loogiline mõtlemine
Teadmised
Õpilased omandavad järgmisi teadmisi:
- Kuidas olla loov
- Scratch-i kasutamine
- Programmi valmistamine
- Animatsiooni valmistamine
Author

Language
Estonian
Difficulty
Basic
Main Topics
Duration
1 – 2 hours
Keywords
Preparation of the Activity
Ettevalmistus on lihtne ja keskendub otsestele Scratch-iga animatsiooni valmistamise eelistele:
- Õpetaja seletab lahti ülesande eesmärgi.
- Seadmete valik on oluline.
- Laske õpilastel enda mõtteid jagada ja vastake nende küsimustele. See võib kaasa aidata ülesandele.
- Õpetaja võib õpilastele anda rohkem katsetamiseks.
Implementation
- Õpilased alustavad animatsiooni väljamõtlemist.
- On oluline, et õpetaja seletaks lahti loogilises mõtlemises ja programmeerimises kasutatavad võtted.
- Järgige õpetust töölehel.
- Tegevus on paindlik: kui valmistamisel tekivad murekohad, võib algset plaani kohandada. Motiveerige õpilasi leidma loovaid lahendusi.
- Õpilased otsustavad, kuidas kasutatud tarkvara neile lähitulevikus kasulik võib olla.
Assessment/Evaluation
- Laske õpilastel näidata enda animatsioone. Tegevuse lõpus moodustage õpilastega „ümarlaud“ ja küsige neilt lihtsaid küsimusi, mis aitaksid mõista nende rahulolu projekti ja tegevusega. Näiteks: „Kuidas teile ülesanne meeldis?“, „Mis oli kõige keerulisem osa?“, „Kas teeksite uuesti seda tegevust?“.
- Võite lasta õpilastel anda enda tööle hinne ja põhjendada seda.
- Laske õpilastel võrrelda ja analüüsida enda algset väljamõeldut lõpptulemusega.
- Võite koostada õpilastele lihtsa küsimustiku.
Follow Up
Järeltegevus on oluline osa tegevusest:
- Animatsiooni on võimalik siduda koos teiste STEAM People tegevustega.
- Õpilased saavad edasi uurida programmeerimise kohta.
Description and Required Material
Scratch programmeerimiskeskkond on üks parimaid rakendusi programmeerimise õppimiseks. Scratch kasutab ära visuaalprogrammeerimist, mis aitab kergemini mõista programmeerimise kontseptsiooni ja loogikat programmi taga. Scratch-iga on võimalik luua varieeruva keerukusega mänge ja animatsioone. Võite luua teose mistahes tegelaste, taustade ja helidega. Laske enda loovusel lennata.
Teie ülesanne on proovida Scratch keskkonda ja valmistada lihtne animatsioon sellega.

Vajalikud asjad:
- Süle- või tahvelarvuti
- Hiir (valikuline)
- Projektor (animatsioonide näitamiseks)
Your Task
Get ready for the activity!
The first steps..
Esimese asjana tuleb teil leida sobiv seade Scratch-i kasutamiseks. Kaasaegne arvuti sobib selleks hästi.
Süsteeminõuded on leitavad aadressilt: https://en.scratch-wiki.info/wiki/Compatibility_
of_Versions_of_Scratch
Teise sammuna tuleb teil installida Scratch 3.0 offline versioon (kui eelnevalt pole juba installitud).
Link installerile on leitav aadressilt: https://scratch.mit.edu/download
Consider..
Kõige kergem on kasutata Scratch-i arvutiga, millel on hiir.
Do it..
Steps for the construction
- Vaadake läbi Scratch keskkonna kasutamise õpetusvideo.
- Valige uus taust (Lava). See on leitav all paremas nurgas.
- Programmeerige enda tegelane (Kass) liikuma, rääkima ja heli mängima.
- Vajutage kassi ikooni peale ja minge Kood osasse vasakul, et kasutada skripte.
- Lohistage Liikumine osast liugle 1 sekundiga juhuslik asukoht klots keskmisesse osasse. Siin toimub meil programmeerimine.
- Programmeerige enda kass rääkima. Selle jaoks lohistage Välimus osast ütle Tere! klots liuglemise klotsi alla.
- Te saate muute lauset vajutades Tere! peale ja kirjutades sinna midagi uut.
- Programmeerige enda kass heli mängima. Selle jaoks lohistage Heli osast alusta heli Näu klots enda programmi.
- Kui tahate, et teie kass alustaks animatsiooni alati samast kohast, tuleb teil see koht defineerida. Selle jaoks paigutage kass animatsiooni aknas (üleval paremal) soovitud kohta ja lohistage Liikumine osast mine x: … y: … klots esimeseks klotsiks (kõige ülemiseks).
- Animatsiooni saab käivitada rohelise nupuga üleval paremal, kuid selle jaoks on teil vaja Sündmused osast kui klõpsata <lipp> klotsi. See klots tuleb panna kõige esimeseks teie programmis.
- Teie programm võiks välja näha selline nagu vasakul pildil.
- Lisage enda animatsiooni veel tegelasi (Spraite). Selle jaoks kasutage Vali sprait nuppu all paremal.
- Võite näiteks lisada animatsiooni enda nime tähed ja programmeerida need liikuma ja tantsima.
Note that:
Võite vaadata läbi ka teised õppevideod, et ennast keskkonnaga tuttavamaks teha.
Võite valida mistahes tausta, luua ise üles mõni või joonistada ise (Paint programmis).
Klotsile vajutades peaks kass liikuma uude kota animatsiooni aknas.
Animatsioon algab rohelise lipuga animatsiooni akna üleval.
Animatsiooni saab lõpetada punase kaheksanurgaga selle kõrval.
Meie näites kasutasime Tähed spraite.
NB! Iga sprait tuleb eraldi programmeerida ning ärge unustage kui klõpsata <lipp> klotsi!
The result..
What to do with it?
Võite lisada rohkem tegevusi enda kassile või lisada mõne teise tegelase enda animatsiooni.
Võite lisada erinevaid helisid ja muusikat ning muuta tausta animatsiooni käigus.
Olge loovad.